主動技能排序:
1、保護類:無雙無畏;
2、恢復生命類:回生祝福;
3、控制類:大喝致傷恐懼;
4、輔攻類:幻法、勇猛、致命
5、攻擊技能等等。
詳解坐騎資質影響
最好的坐騎是屬性對路、高資質,主動技能,在屬性對路的情況下,個人推薦主動技能優先。很多的人容易走入 一個誤區。OK那麼我們就來計算下,資質對於角色的影響吧。
還是以70級極品異獸為例:
70級的異獸變異後,資質最高能夠達到220。
首先一個觀點:坐騎每升1級,可以獲得增加1點屬性,和2點分配屬性,這個分配屬性一般是加在屬性對路的那個屬性上的。
那麼一個75級的異獸,可以提升的屬性點數是74點(增加1點屬性)+74點X2(2點分配屬性)=222點。目前已知道的洗出的70級坐騎的最高屬性為72點。即等級75級的70級異獸的極限屬性為294點。
坐騎給與角色的加成公式,1級專屬加成為140%,1級全能加成為100%,每升1級為加成10%。
那麼這只220慢資質的75級的異獸(可以升級至5級專屬技能),可以提供給角色的加成為,
294X180%(5級專屬)X2.20=1164.24,四捨五入為1164點。
OK,我們知道極品的才能夠達到220的資質,OK,我們算良品的異獸,資質合成後可以達到210,那麼這個加成為:294X180%X2.10=1111.32
看看僅僅是少了10點資質,1164-1111=53點屬性而已。
對於0.3的職業而言僅僅是少了16點攻擊,1顆寶石而已。對於0.4的職業而言只是少了21點攻擊,升級後的寶石而已。
而一隻異獸在追求了主動技能後是完全沒有必要再去追求極品資質而拚命的洗還童的。所以這不值得。當然如果你擁有足夠的錢,也是可以追求最好的了。這一點官方控制的很好,花錢玩家和非花錢玩家之間的差距其實可以拿技術來彌補的。PK不差那點點攻擊。
詳解被動技能
接下來,我們來談談坐騎的被動技能,在主動技能不是很好挑選的情況下,被動技能是可以我們人為的來搭配的。
很多的人對於坐騎的養成非常的迷糊,畢竟,大量的馴馬書在那裡,而不同的技能書的搭配確實讓人挑選得眼花繚亂,那麼本文就著重介紹技能書的挑選。
首先我們看一張圖
資質組技能:這個就是給角色提供狀態的一個被動技能,同時也是非常重要的一個技能,直接給角色提供的狀態的作用。
獲得方式:使用還童書可以隨即獲得資質組技能。
特殊組技能:持續給與角色提供特殊狀態的一組技能。
獲得方式:副本掉落,其中囚籠島掉落防禦、強攻、瞄準、施法;和氏璧掉落悟性、活力、命中;財神殿掉落閃避、殺傷、強韌;妖邪地宮掉落暴擊。
回復組技能:被動觸發技能,給與角色恢復生命,技能效果受坐騎的體質資質影響,推薦用在體質資質比較高的坐騎上,例如體質型異獸。
攻擊組技能:被動觸發技能,攻擊目標,技能效果受坐騎資質的影響。其中亂戰、破軍、魔滅可以傷害的是6個目標,猛擊、連環、偷襲可以傷害的是單個的目標。分別對應的是力量、敏捷、智力。
輔攻類技能:被動觸發技能,給與角色攻擊力。不受坐騎資質影響。
控制類技能:被動觸發技能,給與目標控制效果,不受坐騎資質影響。
傷筋(降低目標移動速度持續15秒)
擊暈(使目標昏迷2秒)效果參考黃河塢小怪物衝鋒目標眩暈效果
狂吼(使得目標恐懼2秒)效果參考薩滿的恐懼效果
沉寂(使目標沉默2秒)效果參考先知的沉默目標效果
定身(使目標定身2秒)效果參考先知的冰凍目標效果
回魔類技能:被動觸發技能,回復角色的戰鬥能量。不受坐騎資質影響
怒氣、精力、箭囊、彈藥、法力、聖力分別對應6大職業,這個應該比較好理解吧。
其實還有一些技能未介紹出來,他們是馴馬製造的普通技能類。
在实际战斗中,这些技能非常重要全部都是被动触发的。值得拿出来的说的
普通技能类:
热血,增加血量上限的,如果这个游戏有PVE的话,会比较好用。持续15秒。
淬毒,被动触发后使得目标每秒钟损失生命,持续15秒
裂甲,被动触发后破除目标防御,持续15秒。
狂暴,被动触发后增加角色自身暴击10点,持续15秒。
灵巧,被动触发后增加角色自身闪避10点,持续15秒
冷静,被动触发后使得目标的暴击降低5点,持续15秒
盲目,被动触发后使得目标的命中降低8点,持续15秒
集中,被动触发后使得目标的闪避降低10点,持续15秒
无视,被动触发后使得目标的免疫降低5点,持续15秒
免伤,被动触发后减免角色自身伤害10%,持续15秒。
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