所謂的職業平衡,看起來似乎是一個很模糊的概念,每個PK類遊戲設計之初都會職業特點分配他們的屬性點,而平衡僅僅是一個相對的概念,職業差異隨等級,附加屬性(寶石升級,坐騎屬性等等)的不斷改變,職業平衡僅僅是在初期水平相對「平衡」,隨著遊戲的更新內容不斷改變,原有的平衡也將逐漸打破。
然而,數值策劃大師們比玩家更在意追求完美的遊戲數值平衡。也會根據玩家的意見不斷進行改良更新,他們也在自己的產品中根據個人體驗來認定一種平衡度,一款遊戲設計公司中,大部分人都會玩自己的遊戲,尤其是開發團隊,他們可是真正的高玩。儘管如此,職業平衡隨著玩家的體驗歷程暴露出種種不足,以及遊戲公司盈利目的,而成吉思汗特有的麻將減免儘管有效的緩解了這個問題,卻也掩蓋了其中更多的不足與不合理設置,需要定位出每個職業的特點,找出優勢,認清劣勢,吸取更多實際體驗,真正才能達到有效的平衡度。
本篇來簡單分析闡述一下職業優劣觀,僅供參考。
成吉思汗職業分為近遠魔三類,近攻職業分為武士,十字軍,劍俠,聖火使;遠攻:騎射,刺客,火槍,近衛軍;魔攻職業,先知,隱修士,薩滿,喇嘛共12個職業,本篇只詳細介紹現有的六大職業。
職業能力優劣排行:(由強到弱)
瞬時輸出:騎射,劍俠,先知,武士,火槍,薩滿
單體輸出:劍俠,騎射,火槍,先知,薩滿,武士
副本輸出:先知,火槍,騎射,劍俠,武士,薩滿
綜合防禦:武士,火槍,薩滿,先知,劍俠,騎射
輔控能力:火槍,薩滿,武士,騎射,劍俠,先知
生存能力:薩滿,武士,火槍,先知,騎射,劍俠
職業狀態Buff如下:
劍俠 火槍 武士 騎射 先知 薩滿
命中,閃避,力量,敏捷,智力,體質
聖火 喇嘛 十字 近衛 隱修 刺客(新職業為個人預測)
暴傷,韌性,近攻,遠攻,魔攻,暴擊
新職業優勢預測:
十字軍:攻防結合,長矛範圍及距離攻擊優勢較武士顯著。
聖火使:群攻技能優於劍俠,副本輸出優勢顯著。
刺客 :遠程單體攻擊力排行將優於騎射,殺傷力優勢明顯。
近衛軍:遠程控制輸出比火槍差,但攻擊值高於火槍,防衛一體。
隱修士:遠程控制與輸出優於先知,PK優勢十分明顯。
喇嘛 :暴擊暴傷可能優於薩滿,輸出值較高。
職業頂級套裝展示:
以下詳細介紹各職業的攻防特點以及特色技能,供玩家參考,從中選擇出自己喜愛的職業。(定位分析角度,假設有六個職業都是85級,坐騎90級,裝備最常見的石頭打法,十星銘刻,紫裝麻將榮譽寶石不在考慮範圍,九級技能,五級披風五級徽章。)
一、戰爭中的王者先鋒——武士
戰鬥能量:怒氣(100)回復速度-1
攻擊類型:近程物理攻擊
職業簡析:
來自突厥的武士,性格狂暴剛烈,堅韌霸氣,怒則威震四方,靜則刀槍不入;僅僅依靠強健的體格,厚重的盾甲,但卻成就了他們最頑強的身軀與體格。他們是戰友們最堅實的依靠,他們是成吉思汗大軍中最可靠的前鋒。
較弱的攻擊力,每點力量加成0.3攻擊,加上副手無攻擊, 85級,大概的平均攻擊值在2200不到,騎力量坐騎加成力量400多點。攻擊力整體排名最低,但有個雖遠必誅的加暴擊技能,瞬時攻擊實力仍不可小覷。
超強的防禦優勢,基礎防禦值1641,比其他職業多出300點防禦,多出9%的傷害減免(九級免疫增強9%減免所有傷害,相當於武士天生就帶著一個永久碰碰胡,被動技能中最為強悍的一個),加上血量增強的優勢(其實就那幾百血),還有自身的韌性增強。所以成了成吉思汗職業中最耐抗最適合擔當戰鬥前鋒的職業;閃避路線的武士,頂級上限可達到130+的固定閃避值。加上狀態及紫裝優勢可以達到170+。具有所有職業中,無可比擬的防禦優勢。這也是為什麼喜歡衝鋒在前的君王將領首選職業之原因。
鬱悶怒氣值,回復速度負1,這一直是一個比較困擾武士發揮作用的一大阻礙。相關怒氣的多彩寶石都打上,或者帶上怒氣回復加2的藍屬性戒指,另外項鏈可洗出怒氣+20的附加紫屬性。武士的技能十分強悍,招招卻都消耗較多的怒氣值,只有受到攻擊才可回復怒氣,怒氣對於武士一直是個很大的限制。
特色技能:
笑罵千軍,副本拉仇恨,武士輔助的特色技能,為戰友吸引怪物仇恨,從而大限度的提高隊
伍生存能力,但除了吸引怪物攻擊自己之外,沒有其他任何加成,對PVP方面沒有任何作用。
衝鋒斬,在遠距離可瞬間衝擊至目標位置,解除自身負面狀態,並擊暈目標。此技能克服了武士近戰攻擊範圍的限制。恰當使用,發揮威力將會十分強大。
揚威破陣,降低目標防禦450點,加深武士傷害值10%,不用說,降低防禦這個就十分強悍。
雖遠必誅,九級技能增加暴擊95點持續20秒,加成自身暴擊,該技能下對付任何敵人幾乎都是刀刀暴擊。所以武士提升暴傷值,方可將自己的瞬時輸出達到最佳,是所有職業中最強BUFF技能。
戰八方,武士唯一群攻技能,附加380%近攻傷害,並擊暈目標1秒。配合多彩寶石可擊暈三秒。配合揚威破陣,衝鋒斬,雖遠必誅,方能發揮最強的威力,幾乎秒殺一片的強大技能。
銳不可擋,保命技能,九級傷害可減免80%,加上自身被動免疫減免9%,麻將減免的加成,這時的武士基本處於無敵狀態。
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