我眼中的成吉思汗劍俠

最近在論壇上看到大家對劍俠的熱議,我也來說說我對劍俠的看法和理解。

1.論劍俠輸出:

在各個FB中,BOSS的攻擊判定是仇恨值最高的玩家。仇恨值的大小就是看人物的攻擊輸出和技能的額外仇恨加成。武士擁有兩個增加仇恨的技能,其他職業沒有。通過觀察,我們不難發現,BOSS在FB中的攻擊對像一般為武士,但是隨著等級的提升,各職業的攻擊得到普遍的提升但是技能仇恨值的提升顯然跟不上攻擊的提升因此在FB中經常出現的大都是劍俠抗BOSS的情況,其原因毋庸置疑是劍俠超高的單體輸出。

心心相狠曾經說劍俠輸出最高的技能是270% 其他職業是400%左右,因此得出劍俠輸出不比其他職業高這樣的結論。但是這樣的單純比較傷害在我看來是一件非常可笑的事情。其他職業的400%左右的高輸出基本都是有30秒左右的CD。先知的氣定神閒更是需要140秒的超長冷卻。而劍俠的一劍乾坤和起劍訣都是10秒的CD時間。 而且一劍乾坤雖說是270% 但是這樣一個幾乎必出暴擊的技能,簡簡單單算個270%是不是牽強了點?

2.論劍俠的防禦:

觀察人物的屬性,我們不難發現。劍俠的防禦 血量 韌性 這三個主要的防禦指標其實和除武士、醫生之外的其他職業是差不多的。劍俠之所以覺得自己防低血少,容易被秒。是因為劍俠總是拿自己和同屬近攻的武士相比較。劍俠若想攻擊別人就必須衝鋒陷陣,殺敵的同時難免自身不保。 因此總是埋怨自己容易死。

3.論劍俠的能量:

在六個職業中,要求最低的就是劍俠了。其他職業在各個階段都會出現不夠用的情況,戰士尤其明顯,80級後的先知失去了回魔套裝無論掛機還是PK都是相當悲劇的一件事情。因此劍俠超快的回復不得不說是一個優勢明顯的地方。

4.論劍俠的PK:

群戰的時候。衝在前面的人總是容易死。不止是劍俠,包括武士也是一個道理(一代天驕的個別武士除外)。劍俠不同於遠程攻擊的職業,想殺人就不得不往前衝,因此往往出師未捷身先死。群戰的時候劍俠吃虧的確是比較確切的一個問題。但是小範圍的PK乃至一對一的PK,劍俠其實還是有比較明顯的優勢。面對火槍和騎射這兩個沒有驅散技能的職業。劍俠的點穴加上一套技能能直接秒殺相同裝備沒有麻將抵消的敵人。但是劍俠面對62%抵消的敵人顯得乏力,不是由於職業問題。而是這樣一個抵消的問題。在同樣62%抵消的情況下,敢問你真的沒有信心跟別人單挑?

面對先知的保命神技幻影箴言,劍俠往往會出現被玩死的情況。根據我長時間的PK經驗,劍俠被裝備差很多的先知殺死大多是這樣一種情況:一個沒有筒子的高攻劍俠看到一個先知,毫不猶豫凌波微步-穴打風池,然後先知飛走,劍俠繼續追被冰住,超長的10秒禁錮,劍俠就在怨念中死了。80%以上的劍俠就是這樣打的。請問,能動動腦子嗎?說個稍微簡單點的操作,在距離遠的情況下,不能直接點穴,還是凌波微步-穴打風池,先知飛,劍俠隱身跑開保持距離,點穴時間一到,馬上一套技能打過去,沒有抵消直接秒殺。至於梯雲縱,逍遙游等技能在PK中也有不小的作用視情況使用。

5.劍俠的特殊玩法:

一個遊戲最終的走向的肯定是PK,但是不能忽略在其他方面的可玩性。官網上對劍俠是這麼解釋的:來自江南的劍俠善於近身快攻,劍俠是戰場上一陣來去自如的風,沒有任何東西可以阻擋他們的腳步,他們是隱藏在成吉思汗大軍中沉默的殺手,人未動,氣先聚,一經發動,霸氣十足。

可見劍俠的隱身和加速賦予了劍俠新的定義,下面羅列一些公認的劍俠在其他方面的獨到的優勢:

⒈劍俠的快刷金礦洞玩法。

⒉劍俠隱身進王城在很多時候能在戰略上擁有極其重要的作用。

⒊劍俠的梯雲縱地宮搶位置(我不知道其他國家、其他幫派怎麼分配地宮的位置,我們幫派是先到先得,如果沒有劍俠,地宮就沒有好位置啦。)

⒋劍俠的梯雲縱能在同一地圖中迅速甩開對方。

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