《成吉思汗》寶石升級對六大職業影響

對於此次寶石的更新,可能損害了部分武士,薩滿,火槍的過於強悍,造成嚴重的職業不平衡,但是,這次更新可以說是解決了這個問題。

以下是各職業的更新前後可能發生的變化,只是寶石方面的常規打法推斷,不考慮非常規玩家如何設置寶石的打法。至於以後的高手如何改變現成的職業寶石打法,讓其實戰效果發揮到極致,各位可以再研究一下。

武士與劍俠

普通武士裝備,寶石打造一般追求高韌性(多彩全打),能打韌性的幾乎全打韌性,五級幫會開通2級韌性後,一套裝備手鐲,護手(黃色),帽子,鞋子,項鏈加上多彩寶石一共是12個韌性寶石,可以加24點韌性。主副手一般只打一個力量寶石,用於激活多彩。其他的除了戒指2命中(彌補力量寶石少造成的命中低)披風體質或防石之外。基本能打的全打近攻。更新後算上主副手四孔,總共6個近攻寶石。由28升級到42.一共是增加攻擊140點。

對於劍俠,個人覺得是對劍俠很有利的,劍俠裝備追求高攻高爆。這次更改了大師級暴擊石,也就是說對於高爆職業具有優勢,當然大師級金光石也出了,沒說錯應該是1閃避+60生命。不會對劍俠造成什麼。1點跟2點差距才叫大。主要是打力量跟暴擊,多彩到不用打(除了護手)。按照常規打法,主副手,衣,手套,鞋子,16個寶石也就是1152力量。(460.8近攻,11.52命中)。等換成18顆傳說級寶石,將會增加力量1836點(734.4進攻,18.36命中)。可以看出升級前後攻擊上升273.6,命中多出6.84。可想而知。更新後劍俠攻更能得以體現。

相對來說。這次更新並沒有韌性寶石,對於武士而言。除了近攻寶石增加了一些攻擊之外,並沒有太大優勢,畢竟武士榮譽寶石佔了多數,沒辦法,怒氣—1。而且武士不適合打力量寶石,命中不會太大提升。這些將極大削弱了武士的威力。而劍俠由於暴擊石,力量寶石的大幅提升,對其職業無疑是如虎添翼(還未考慮披風頭盔的體質寶石升級)。

騎射與火槍:

一般騎射打14個敏捷寶石(追求極限攻擊,但出徽章外一般不打攻擊寶石,敏捷加成0.4。102寶石是40.8遠攻比48攻擊寶石少了7.2點,畢竟寶貴的敏捷不可忽視),加四孔之後就是16個敏捷寶石。也就是最終16*102=1632點敏捷。影響騎射敏捷屬性點,增加652.8遠攻16.32閃避。

一般火槍追求極限閃避,一般打敏捷寶石,16個寶石將會影響火槍1632點敏捷,增加遠攻489.6,閃避16.32,相比騎射而言少了163.2遠攻點。

而在更新前是72寶石,14個寶石增加1008敏捷屬性。增加閃避屬性點一樣,但遠攻火槍(302.4)比騎射(403.2)少了100.8遠攻攻擊。也就是最終火槍沒有多大的變化,額騎射卻單單多出62.4點攻擊。所以是對80後騎射優勢減弱,這次更新明顯是增加了騎射優勢。至於以後會不會開出其他的四孔鑽,我想在最近幾個月不會多大變化。如果開出,這大大拉開騎射與火槍的差距。更新會使騎射越來越強。而火槍基本不會變。

而相對其他職業,更新前10.08閃避。更新後則變成16.32。白白多出6.32閃避。至於這6點閃避的重要性,大家也知道,在此不做解釋。對其他職業的,騎射與火槍將敏捷優勢發揮到更好。拉開與其他職業的優勢,但又說明一點,如果開出其他四孔銀鑽。80之後敏捷職業的威力將大大加強,又會不會造成新的職業不平衡,我們拭目以待。到時說火槍騎射弱了恐怕也站不住腳。

先知與薩滿:

依然是討論常規寶石打法:

普通薩滿:智力寶石要打,不能打太多魔攻。原因就是智力能增加17點魔法,不打不行(兩套裝備除外),而且和武士一樣榮譽寶石不少。初步統計一下,大部分薩滿12個左右智力寶石(升級後主副手多出兩個一共14個),8個魔攻寶石(徽章,戒指)。其他體質,韌性,對PK帶來多大效果,升級後可以忽略效果。也就是說,升級前,864智力(259.2魔攻)+224魔攻。升級後1512智力(453.6魔攻)+336魔攻。前後相差魔攻306.4.

普通先知:榮譽寶石選擇性相對較少,也就主副手和手鐲四個要打,其他可選可不選。統計一下,一般是12個智力9個魔攻,薩滿徽章上的火鳳不能不要,固多了一個。7個暴擊石(未考慮命中,建議洗紫解決)。也就是升級前智力864智力252魔攻7點暴擊。升級後1512智力378魔攻14點暴擊。這樣實際增加攻擊982.8。比之前590.4提升了392.4魔攻7點暴擊。可以說,本來就不算很弱的高攻高爆先知,這次會產生一個質的飛躍。

相對兩者而言,薩滿由於魔法的限制,智力寶石提升攻擊屬性並沒有先知高,而現在韌性強勢的影響,加上薩滿和武士一樣本身需要韌性對抗其他職業,造成優勢並非發生太大提升空間,而先知的屬性大幅提升,必將會造成其職業的逐漸強大。

綜合上述參考打法(當然這些數據均是常規打法,至於如何改變寶石限制,在此不做討論。)現在強勢的武士,火槍,薩滿,由於這個0.3的設置,並未給更新之後的屬性提升帶來非常理想的效果,相反武士由於怒氣—1的影響,造成這次更新後提升最可憐的一個職業,武士無敵是否將會被打破不得而知,令人信我的是網絡上爭議的最弱職業劍俠,這次更新後反而得到最大提升,先知,騎射均比同行的要拉近趨勢。

可以說,這次跟新會縮小職業之間的差距和不平衡。如果開出其他四孔鑽,我個人觀點:預計劍俠,先知,騎射將可能會打破這一現有的職業優劣觀。

最後提示一點:以上沒有考慮大師級金光石,體質寶石的影響,(很久之後)閃避型武士,體質型火槍將異軍突起,希望能與高手探討發揮一下。

最新評論